Modellazione 3D
ZBrush · Maya
Su di me
Anna Rigo è una scultrice e artista 3D la cui pratica combina manualità tradizionale con tecnologie digitali e ricerca naturalistica.
Il suo lavoro esplora l'osservazione, studio e riproduzione di forme naturali attraverso scultura, modellazione 3D, scanning, stampa 3D e rifinitura manuale.
02 — Background
Anna Rigo si è laureata in Scultura presso l’Accademia di Belle Arti di Venezia nel 2021. Ha poi conseguito con la Laurea Specialistica in Scultura Ambientale e Tecnologie della Produzione presso l’Accademia di Belle Arti di Urbino, concludendo il percorso nel 2024.
In seguito ha approfondito le sue conoscenze di computer grafica attraverso una Masterclass in 3D Computer Graphics presso Skyup Academy di Montebelluna.
La sua pratica unisce la formazione scultorea e la produzione digitale, combinando approcci fisici e virtuali allo studio e alla costruzione della forma.
03 — Ricerca
La sua ricerca si è gradualmente orientata verso l’osservazione delle forme naturali e la loro riproduzione scientifica e naturalistica, un percorso che è diventato sempre più centrale durante gli anni della sua formazione accademica.
Attraverso una serie di progetti ed esposizioni, ha sviluppato la propria pratica artistica, approfondendo progressivamente l’osservazione e la riproduzione delle forme naturali.
Questa ricerca ha portato infine allo sviluppo di Glomeris Studio, una pratica incentrata sulla riproduzione naturalistica ispirata all’anatomia, all’entomologia e alla biologia speculativa.
04 — Tecniche
ZBrush · Maya
Acquisizione digitale e studio di forme fisiche.
SLA resin · FDM / PLA
Rifinizione manuale · Pittura acrilica
06 — Glomeris Studio