Anna Rigo

Su di me

Anna Rigo

Anna Rigo è una scultrice e artista 3D la cui pratica combina manualità tradizionale con tecnologie digitali e ricerca naturalistica.

Il suo lavoro esplora l'osservazione, studio e riproduzione di forme naturali attraverso scultura, modellazione 3D, scanning, stampa 3D e rifinitura manuale.

Scultura Arte 3D Ricerca Naturalistica

02 — Background

Dalla scultura
alla materia digitale.

Anna Rigo si è laureata in Scultura presso l’Accademia di Belle Arti di Venezia nel 2021. Ha poi conseguito con la Laurea Specialistica in Scultura Ambientale e Tecnologie della Produzione presso l’Accademia di Belle Arti di Urbino, concludendo il percorso nel 2024.

In seguito ha approfondito le sue conoscenze di computer grafica attraverso una Masterclass in 3D Computer Graphics presso Skyup Academy di Montebelluna.

La sua pratica unisce la formazione scultorea e la produzione digitale, combinando approcci fisici e virtuali allo studio e alla costruzione della forma.

03 — Ricerca

Osservazione,
riproduzione,
natura.

La sua ricerca si è gradualmente orientata verso l’osservazione delle forme naturali e la loro riproduzione scientifica e naturalistica, un percorso che è diventato sempre più centrale durante gli anni della sua formazione accademica.

Attraverso una serie di progetti ed esposizioni, ha sviluppato la propria pratica artistica, approfondendo progressivamente l’osservazione e la riproduzione delle forme naturali.

Questa ricerca ha portato infine allo sviluppo di Glomeris Studio, una pratica incentrata sulla riproduzione naturalistica ispirata all’anatomia, all’entomologia e alla biologia speculativa.

04 — Tecniche

Strumenti digitali,
processi manuali.

01

Modellazione 3D

ZBrush · Maya

02

3D Scanning

Acquisizione digitale e studio di forme fisiche.

03

Stampa 3D

SLA resin · FDM / PLA

04

Rifinizione

Rifinizione manuale · Pittura acrilica

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06 — Glomeris Studio

Esplora
lo studio.

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